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OpenGL ES Fragen (iPhone) - iphone, opengl-es, opengl-es-2.0

Ich plane ein neues Spiel mit OpenGL fürdas iPhone, aber ich habe zuerst ein paar Fragen. Zuallererst bin ich fest zwischen der Wahl von OpenGL 1.1 oder 2.0 (ich weiß, dass diese Frage schon einmal gestellt wurde, obwohl ich denke, dass meine etwas anders ist). Ich weiß, dass OpenGL 1.1 auf allen Geräten kompatibel ist und Pipeline (es ist einfach zu lernen). Ich weiß, dass 2.0 eine programmierbare Pipeline ist (es ist schwieriger).

Ich bin ein Indie - Entwickler, der plant, ein 2D-Spiel mit OpenGL ES. Ich kenne das OpenGL ES 1.1 wird viel einfacher, obwohl Tutorials für 1.1 schwer zu finden sind. 2.0 ist viel schwieriger, aber Tutorials sind überall. Ich habe kürzlich "Learning iOS Game Programming" gekauft, das trotz seines Namens teilweise veraltet ist (obwohl es 1.1 lehrt).

Unterste Zeile: 1.1 oder 2.0. Ich möchte meine App so schnell wie möglich herausholen. Auch wenn jemand gute Bücher / Tutorials kennt, ist Ihr Feedback willkommen.

Antworten:

1 für die Antwort № 1

Dieser Typ hat einige ziemlich gute Video Tutorials, tatsächlichen Spielcode, und tatsächlich lassen Sie seinen Code verwenden (für ein echtes Spiel braucht es Arbeit).

http://www.71squared.com/iphone-tutorials/

Sie erhalten, Partikelsysteme, Spritesheets, Soundklasse, Spielstände, etc

Für einen Starter auf Gl-es 1.1 ist es gut.

Wenn alles zu viel klingt, versuchen Sie eine Engine, wenn nicht, lernen Sie von den Tuts und tun Sie Ihre Version, vorzugsweise nicht mit Objekten, C-Strukturen und dergleichen sind viel einfacher auf dem Widder.